約 2,331,368 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10311.html
COSMO GANG THE PUZZLE 機種:AC, SFC, Mob, Wii, WiiU, NS, PS4 作・編曲者 (*1) (AC):荒川美恵 (STRONGYOSHIE) サウンドデザイナー (SFC):SAYA-SAYA (*2) 開発・発売元:ナムコ 発売日:1992年11月26日 (AC)、1993年2月26日 (SFC)、2024年1月11日 (NS, PS4) 概要 ナムコが1992年に発表した落ちものパスルゲーム。「コズモギャング」シリーズの一作にあたる。 コズモにボールを当てて退治するか、コンテナを横一列に並べると消滅するルール。 前作『コズモギャング ザ ビデオ』に続き、見城こうじ氏がディレクターを務めた。 音楽も前作に引き続き荒川美恵氏が担当。 コズモギャングらしくポップながらも、長時間聞いても飽きないBGMが特徴。 なお、基板にはNA-1が採用されているが、開発の初期段階にはシステム2が予定されていた。 このとき、仮で『ワルキューレの伝説』の楽曲が割り当てられていたらしく、開発者の印象に残っているという。(*3) 余談だが、『PAC-ATTACK』や『ころがしパズル塊魂』など、ルールを流用した同社のパズル作品も発表されている。 (シリーズ前作:コズモギャング ザ ビデオ シリーズ次作:コズモポリスアンタッチャ) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 補足 順位 コイン音 効果音正式曲名不明『コズモギャング ザ ビデオ』より流用(ボイス「もーらいっ」はオミット) モード セレクト モードを選んで下さい~レベルを選んで下さい ひとりでパズルをするBGM 1人でプレイモード BGM きゃーたいへん!のBGM モード共通 ピンチBGM ゲームオーバー 1人でプレイモード GAME OVER ネーム入れ 1人でプレイモード ネームエントリー 対戦でパズルをするBGM 2人で対戦プレイモード BGM 決着つきました 2人で対戦プレイモード WIN! / LOSE!『コズモギャング ザ ビデオ』より「ラウンド クリア」のショート版 続けますか? 2人で対戦プレイモード VS CONTINUE? サウンドトラック ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.8 コズモギャング ザ ビデオ ザ パズル 関連動画 コズモギャング・ザ・パズル(COSMOGANG THE PUZZLE) アーケード版(Wiiバーチャルコンソールアーケードで配信されていたバージョン)のプレイ動画 コズモギャング ザ パズル プレイ映像 スーパーファミコン版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画 アーケードアーカイブス コズモギャング ザ パズル
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/626.html
今日 - 合計 - おえかきパズルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時53分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/nikovhitori/pages/6.html
021 022 023 024 025 026 027 028 029 030
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3052.html
株式会社ハドソン(英 Hudson Soft Company, Limited)は1973年設立 KONAMIグループの子会社 アドベンチャーアイランド イースIV エレメンタルモンスター エレメンタルモンスターTD オルディネス カブキ 一刀涼談 デカスポルタ 3D スポーツ デカスポルタ Wiiでスポーツ"10"種目! ハドソンベストコレクション VOL.6 冒険島コレクション バイナリィランド バトルヒート パーティーゲームボックス100 ビックリマンワールド ビックリマンワールド 激闘聖戦士 メタルファイト ベイブレード メーカー 天外魔境 ZIRIA 天外魔境 第四の黙示録 天外魔境 電脳絡繰格闘伝 天外魔境 風雲カブキ伝 天外魔境II 天外魔境ZERO 数独と3つのパズル~ニコリのパズルバラエティ~ 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー 高橋名人の冒険島II 高橋名人の大冒険島 高橋名人の大冒険島II
https://w.atwiki.jp/dothero/pages/61.html
フルーツパズルとは コツ? ラウンド1ステージ1 ステージ2 ラウンド2ステージ1 ステージ2 ラウンド3ステージ1 ステージ2 ラウンド4ステージ1 ステージ2 ラウンド5ステージ1 ステージ2 ラウンド6ステージ1 ステージ2 ラウンド7ステージ1 ステージ2 [部分編集] フルーツパズルとは 同じ絵柄を3つ揃えて消していくミニゲーム 7つのストックが溜まるとゲームオーバー。ダイヤでコンテニュー可能。 アイテム等の効果 コンテは50ダイヤで取り外しアイテムが使用される。 ①取り外しアイテム→保管パネルの3つを取り外す。 ②やり直しアイテム→直前の保管パネルを戻す ③ランダムアイテム→残りパネルをランダムに再配置(保管パネルはそのまま) コツ? 上段にパネルがあると下段が見えないので、上段から消していく。 7つまでパネルを保管できるので、盤面をしっかり見て計画的に消していこう! ダイヤコンテは50ダイヤ、アイテム類は1ゲームで各2回ずつ10ダイヤで使用できる。 ノーコンノーアイテムでもクリアできるが、配置次第で詰むと思うのでアイテム使う方がストレスフリー。 ラウンド1 ステージ1 ステージ2 ラウンド2 ステージ1 ステージ2 ラウンド3 ステージ1 ステージ2 ラウンド4 ステージ1 ステージ2 ラウンド5 ステージ1 ステージ2 ラウンド6 ステージ1 ステージ2 ラウンド7 ステージ1 ステージ2
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/4194.html
ラッキーパズルをお気に入りに追加 ラッキーパズルの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ラッキーパズル <保存課> 使い方 サイト名 URL ラッキーパズル <情報1課> #bf ラッキーパズル <情報2課> #blogsearch2 ラッキーパズル <情報3課> #technorati ラッキーパズル <報道課> ペンタトニックス、東京タワーとコラボレーション決定! ステキな眺めと共にペンタトニックスの音楽を楽しもう! コラボステッカーやコースターのプレゼントも - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 猫と幽霊の過去にいったい何が? Twitter漫画『渚は海の夢を見る』が切ない(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 週刊ポスト 2021年12月3日号目次 - NEWSポストセブン 悪夢ホラーADV『Happy Game』―「開発中、どんなドラッグにも手を出していないけどこんなゲームができた」【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 知恵の輪のようなパズル『はずる』との初コラボアクセサリー!『JAM HOME MADE × HUZZLE PAIR NECKLACE』2021年11月22日(月)より予約受付開始 - PR TIMES ロエベのクリスマス向け“果物や動物”モチーフバッグ&革小物、猫顔AirPodケースやフクロウ型バッグ - Fashion Press 【乙女座】週間タロット占い《来週:2021年11月15日〜11月21日》の総合運&恋愛運 (2021年11月11日) - エキサイトニュース 二宮和也が“大物政治家”竹中直人&南野陽子と対峙!大先輩との共演に「やった~!ラッキー!」 - フジテレビュー!! むずむずパズル~ハロウィーンといえばカボチャ編~解答 オンライン 入門!デジタル部 ライフ ニュース - 読売新聞 難しさはモンスター級? 超人気間違い探し「むずむずパズル」~ハロウィーンといえばかぼちゃ編~ - 読売新聞 『ツムツムスタジアム』1周年記念 ログインで5日連続ツムがもらえるキャンペーンが本日より開催 - PR TIMES むずむずパズル~夏のホタル編 解答 オンライン 入門!デジタル部 ライフ ニュース - 読売新聞 むずむずパズル~「トランプ」編の解答~ - 読売新聞 パズルを解いてすっきり爽快! 間違い探し「むずむずパズル」~和傘と雨編~ - 読売新聞 むずむずパズル~「祝・世界進出!」編 - 読売新聞 【NEOWIZ プレスリリース】采配バトルRPG『ブラウンダスト』 攻撃型傭兵「シグムンド」の助力者「オードリー」、支援型傭兵「ベナカ」の助力者「リルケ」の2名の新助力者を実装! - PR TIMES 『知恵の輪観覧車』開催のお知らせ - PR TIMES 頭と手を使って楽しく解ける立体パズル「かつのう」新商品ラッキーパズルなど13種類を9月28日発売! - アットプレス(プレスリリース) ラッキーパズル <成分解析課> ラッキーパズルの69%は優雅さで出来ています。ラッキーパズルの8%は気合で出来ています。ラッキーパズルの8%は勢いで出来ています。ラッキーパズルの7%は度胸で出来ています。ラッキーパズルの6%は知識で出来ています。ラッキーパズルの1%は着色料で出来ています。ラッキーパズルの1%はカルシウムで出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6707.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 パズル 忍たま乱太郎 タイトル パズル 忍たま乱太郎 忍術学園パズル大会の段 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ANVJ ジャンル パズル 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1996-6-28 価格 6980円(税別) 忍たま乱太郎 関連 Console Game SFC 忍たま乱太郎 忍たま乱太郎 2 パズル 忍たま乱太郎 忍たま乱太郎 すぺしゃる 忍たま乱太郎 3 N64 忍たま乱太郎 64 Handheld Game GB 忍たま乱太郎 GB パズル忍たま乱太郎 GB 忍たま乱太郎 GB えあわせチャレンジパズル 忍たま乱太郎 忍術学園に入学しようの段 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/wolfrayet/pages/174.html
コロ武器の効率のいい作り方 概要 コロ武器+8 大小12-10~12-12を最終目標として、効率良く作る方法。 交換時 アネスからもらった素材を見る。 耐久を確かめ、12-9にしても耐久が120以上残りそうかどうかをチェックする。 例: 6-8耐久194。 7枚貼る必要があり、耐久はパズル1枚あたり平均10減るので残る耐久は124。 耐久は足りるのでリフレッシュ。 1-8耐久233。 12枚貼る必要があり、耐久はパズル1枚あたり平均10減るので残る耐久は113。 耐久が足りないのでコインにする。 エンチャント時 リフレッシュが完了したら、まずOPレベルの大きいほうを12にする。 その後もう片方のOPを 耐久130以上なら貼る。 耐久120未満ならやめる。 で、貼っていく。間は微妙なラインなので自由に。 120を切った時点で、12-6以下なら捨てる(※)。 最終的に12-7~12-12で耐久120前後残ったものが完成する。 あとは強化。 ※予備がないなら装備用にするのは可。また+5~+6あたりで強化をやめる場合ならもう少し低い耐久でもOK。 強化 強化途中で耐久がほとんど減らず、もう1枚くらい貼っても大丈夫だと思ったら貼ってもOK。 武器を+8まで強化したら、残りのパズルを貼って完成。 この方法のメリット 最初から12-10や12-12耐久残しの武器を作るより10~30%くらい安く仕上がる。 10-10より12-7のほうが大小の合計値が高く、強化途中でも強い。 強化での耐久の減りを確認しながら、追加でパズルを貼るかどうか選択できる。 アネスからもらった素材を捨てるかどうかの判断が楽。 この方法のデメリット 最後にエンチャントするときは、壊れても大丈夫なように予備が必要。 コロ武器1本目の場合、10-10を作るのに比べて倍くらいの時間がかかってしまう。 7~9が付いていると手抜きに思われることがある(10-10より強くても)。 この方法を使わないほうがいいパターン 12パズルに興味がないとき(10-10や11-11で満足なら普通に作ったほうがいい)。 最初から12-12で俺TUEEEEEEEしたい場合。 防具の場合(防具は素材が安く、強化費用が高いため。最初から目標OPを付けた方がいい) 詳しい解説 +考え方 考え方 カァカァ またかよ! 12-12まで貼って耐久が残るような素材はめったに出ないのに…。 …まてよ? 比較的作りやすい10-10を+8まで強化し、強化の必要がなくなってから、強化確率が固定の11と12パズルを貼ったほうが安くすむんじゃ? …いや、10-10を強化してから11と12パズルを2枚ずつ貼るのは、強化代が無駄になりそう。 でも、11-10とか12-10とかその辺なら、最初から12-12を作るより、強化代のことを考えても、安く済むんじゃないか? 素材の出やすさと、強化後の破壊リスクのバランスがもっともいいラインがあるんじゃないか? という疑問から。 +計算方法 計算方法 10-10とか12-8とか12-12とか、未強化の段階で作っておきたい素材を目標素材と呼ぶ。 目標素材は、強化を安定して成功させるために耐久120残すことを前提にする。 この目標素材を+8まで強化し、12-12に足りていない分を貼れば目的の武器が完成する。 アネスから受け取ったコロ武器のうち、目標素材を作るのに十分耐久が足りると思われるものを基本素材と呼ぶ。 このとき、 目標素材費用=(基本素材をもらえるまでの平均交換個数×50枚×コイン単価+リフレ価格平均値)×目標素材エンチャ成功までの平均個数 で求められる。 また、武器を+8まで強化するには、クリスタルが31個必要になる。 そうすると、 強化費用=クリスタルの単価×31個 と計算できる。 総費用=(目標素材費用+強化費用)×残りのエンチャ成功までに必要な強化済み素材の数 で求められる。 総費用がもっとも少なくなる目標素材を探す。 +基本素材をもらえる確率 基本素材をもらえる確率 (目標素材のOPLV合計-天然OPLV合計)*10+120= 基本素材の耐久 となる確率を求める。 OPLV合計の差と耐久が足りる確率 Lv差 確率 13以上 0% 12 10% 11 20% 10 30% 9 40% 8 50% 7 60% 6 70% 5 80% 4 90% 3以下 100% 天然OPの合計レベルと出現確率 天然OP合計Lv 出現する確率 それ以上が出る確率 2 1/100 100/100 3 2/100 99/100 4 3/100 97/100 5 4/100 94/100 6 5/100 90/100 7 6/100 85/100 8 7/100 79/100 9 8/100 72/100 10 9/100 64/100 11 10/100 55/100 12 9/100 45/100 13 8/100 36/100 14 7/100 28/100 15 6/100 21/100 16 5/100 15/100 17 4/100 10/100 18 3/100 6/100 19 2/100 3/100 20 1/100 1/100 +リフレにかかる値段 リフレにかかる値段 リフレ成功率は表記通り50%とする。 コロ武器の場合、OPの種類は12種なので、12*11/2 * 2 = 132より、 平均132回のリフレが必要。 精霊石は16種類のOPがあるので、16*15/2 * 2 = 240 より、 平均240回のリフレが必要。 リフレ1回の価格は31000より、 コロ武器:4092000 コロ精霊石:7440000 良数値が付くまで粘る場合、この数値は変わる。 ただし、リフレ費用は総費用に比べて非常に少なく、影響は無視できる。 +総費用の計算結果 計算結果 目標はコロ武器+8 12-12。 箱99の価格48M、クリスタルの単価4.2Mで計算。 目標素材 完成までの費用 8-8 1487M 9-8 1277M 10-8 1238M 11-8 992M 12-8 776M 9-9 1107M 10-9 1081M 11-9 885M 12-9 720M 10-10 1070M 11-10 903M 12-10 773M 11-11 824M 12-11 791M 12-12 871M 10-10耐久120残しを作っておいて、+8まで強化してから11、12パズルを2枚ずつエンチャ→1070Mかかる 12-9耐久120残しを作っておいて、+8まで強化してから10、11、12パズルをエンチャ→720Mかかる 12-12耐久120残しを最初から目指し、+8まで強化→871Mかかる +残す耐久を変えた場合 残す耐久を変えた場合 残す耐久を120以外にしたとき、どうなるかも検証。 耐久が低いと、強化途中に壊れる可能性もあるので、それも踏まえて計算した。 残す耐久 効率のいい貼り方best2 費用 150 12-6 796M 12-7 839M 140 12-7 767M 12-8 811M 130 12-8 741M 12-9 789M 120 12-9 720M 12-10 773M 110 12-11 769M 12-10 787M 100 12-12 1274M 12-11 1296M もっとも効率がいいのはやっぱり耐久120残し。 目標を10-10や11-11に変えても120残しがベストだった。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/datui/pages/305.html
落ち物パズル ◆3g7ttdMh3Q |||| |||| ┌┐ ├┤ ├┤ ├┤ └┘ ┌┐ ├┤ ├┤ ├┤ └┘ ___ _ ┐ / / 'rlご ┥ .,,,、 | |゙ `jエ |〈゙',) ゙l,,,i´ /,/,ノ"r ,r㍉,ノ''こ!、,,┴. | ‘''く′ ,/ │ .r'ヘ,、 `'イ゙>'" .厂|,`'-,, .|'ヽ、 ┏┓┏┳┓ ┏┛┗┻╋┛ \ i ┗┓┏┓┃ ── + ─ ←テトリス ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \ ┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / | ┗━┛ / /  ̄ 二─ _  ̄ 、 - 、 -、\ \ / \\ \ // \ヾ ヽ ヽ /// \ ヾ、 | i /__( |! `i | _,へ >- 、 ,.-、_ | | \ノ人\ / 、 }! \ | | \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | | \|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ | rm\ノ _ Y Lノ / | | |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / / | └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / // レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /  ̄`ー一 '゙ _//_ / _二─ " 【テトリス 死亡】 【F-5 森】 【ストリートファイター2】 【状態】健康、待ちガイル 【装備】無し 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:俺より強い奴が会いに来るのを待ちガイル ※外見はガイルです ※テトリスの支給品はどこかへと吹き飛びました ※テトリスの外見はテトリスブロック型の拘束具を纏ったロシア人でした 006 狼とゲッターにしょうゆへ 008 ポケモンvsドラクエはロマン。でもそんなの関係ねぇへ
https://w.atwiki.jp/nikovhitori/pages/8.html
041 042 043 044 045 046 047 048 049 050